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A era de ouro dos games no Japão e o crash norte-americano

No final dos anos 70 e começo dos 80, o cenário dos jogos eletrônicos estava em jogo crash da blaze plena efervescência, mas um acontecimento iria abalar as bases da indústria. O mercado norte-americano estava lotado de jogos e, com uma sobressaturada demanda e uma oferta excessiva de títulos de baixa qualidade, ocorreu o que ficou conhecido como o crash do mercado de jogos eletrônicos de 1983.

Esse período histórico teve duas consequências fundamentais. A primeira delas foi que a liderança no mercado de consoles dejou de ser dos Estados Unidos e passou para o Japão, território onde a indústria de jogos soube se manter ativa e inovando nos anos que se seguiram à crise.

  • O primeiro jogo de plataforma a usar gráficos em jogo crash da blaze rolagem foi Jump Bug, um simples jogo de tiro de plataforma desenvolvido pela Alpha Denshi no Japão.
  • Nos Estados Unidos, o impacto do crash foi devastador para a industria.
  • No Japão, foi mais um choque para os desenvolvedores, sendo popularmente chamado de "Atari Shock" ou "o choque Atari".
Resultado Estados Unidos Japão
Indústria de consoles Todas as três empresas líderes (Atari, Magnavox e Mattel) perderam milhões, cerca de US$ 100 milhões só em jogo crash da blaze 1985. Isso fez com que as empresas se retirassem do mercado. Apesar da surpresa, os desenvolvedores de jogos continuaram se adaptando e buscando a inovação. Notoriamente, a Nintendo esteve à frente desses esforços criativos.
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  • O blazer, criado em:1885John Redfern, inglês, foi inicialmente uma peça de vestuário de homem, que foi democratizada com o passar do tempo e depois entrou no guarda-roupa feminino no século XIX. As mudanças na sociedade andam de mãos dadas com a utilização do blazer, o que se tornou uma roupa diurna da mesma maneira que o Vestido.
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