As equipes de pesquisa e desenvolvimento de jogos eletrônicos da Sega começaram com uma única divisão que operava sob Hisashi ⚾️ Suzuki, o antigo chefe de pesquisa e desenvolvimento da empresa.
A Nihon Kikai Seizō, que adotou o nome comercial Sega, Inc.
A ⚾️ Sega então iniciou o desenvolvimento do 32X, um periférico para o Mega Drive que serviria como uma entrada mais barata ⚾️ na era dos 32-bits.
[3][116][117] Outras mudanças incluíram uma imagem mais branda para a publicidade, incluindo a remoção do grito de ⚾️ "Sega!" da vinheta de abertura da empresa e a realização de eventos de imprensa para a indústria da educação.[118]
O Dreamcast, ⚾️ lançado em 1998
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