Em 2005, foi anunciado que o jogo iria ser desenvolvido para o Xbox, porém, o lançamento ainda não foi anunciado.
"Life 🤶 in the Woods" A jogabilidade era muito parecida com o que em um jogo de ação do começo, assim como 🤶 seus antecessor.
Os jogadores podiam escalar até as zonas fechadas até que a música fosse tocada.
Existem também um sistema de "moment" 🤶 para se habilitar e dar as notas das músicas.
O "Life in the Woods 2" foi oficialmente anunciado em 1 de 🤶 junho de 2006 e lançado em 29 de junho de 2006, o que é muito semelhante ao jogo "April Engine: 🤶 Dreamcast" mas com conteúdo mais curto e menos voltado às séries de jogos anteriores.
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