O projeto começou em julho de 2012, com uma missão inicial de criar um personagem de artes marciais da Disney.
A 🍊 companhia começou a produção do jogo no início de 2013.
O objetivo era criar um lutador que tivesse um estilo diferente 🍊 da maioria dos personagens do jogo, e mais que um lutador diferente.
Apesar de fazer algumas tentativas de
manter o jogo original 🍊 ao vivo, a Disney eventualmente começou a fazer modificações no roteiro para que os novos personagens se tornassem parte de 🍊 kein cash out bei bwin franquia.
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