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No início da década de 1980, o mercado dos jogos eletrônicos nos EUA passou por uma crise séria, conhecida como 🍐 o "crash" dos jogos de
de 1983. Esta crise teve dois efeitos duradouros no mercado. O primeiro foi o 🍐 de que a liderança no mercado de consoles de jogos de video passou do Estados Unidos para o Japão.
Antes do 🍐 crash, os EUA eram o centro da indústria dos jogos eletrônicos, com empresas como Atari e Magnavox liderando o caminho. 🍐 No entanto, com a chegada do crashe, muitas empresas norte-americanas faliram ou foram forçadas a sair do negócio.
Em contraste, no 🍐 Japão, o crash dos jogos de
foi mais uma surpresa do que uma crise. Embora o mercado japonês também 🍐 foi atingido pelo crash, ele se recuperou muito mais rápido do que o mercado norte-americano.
A Nintendo, que já era uma 🍐 grande empresa de brinquedos no Japão, entrou no mercado de jogos eletrônicos com o console de videogame NES, que se 🍐 tornou um grande sucesso no Japão e, posteriormente, nos EUA. A Sega também entrou no setor de consoles com o 🍐 game Sega Master System e, posterior, com o Sega Genesis, que competiu diretamente com o Super NES da Nintendo.
Desde então, 🍐 as empresas japonesas continuam a ser as principais forças no mercado de jogos eletrônicos, liderando o caminho em cassino online que paga no cadastro inovação 🍐 e tecnologia. Com a realidade virtual e outros avanços tecnológicos, assume-se que as empresas Japonesas continuarão a desempenhar um papel 🍐 chave no futuro dos jogos eletrônicos.