Em 2014, em parceria com a empresa de jogos eletrônicos, a desenvolvedora anunciou que começaria a investir no desenvolvimento do 🌞 console pela primeira vez, criando um novo motor para jogos eletrônicos e do novo sistema de controle do PlayStation.
A sequência, 🌞 lançada pela Namco, foi uma co-produção, e os trabalhos no estúdio se iniciaram em novembro de 2015, no estúdio.
Esse fato 🌞 rendeu à Namco um interesse significativo em participar do planejamento do Jogo de Títulos, que foi iniciado em 2004.
As versões 🌞 de console começaram a ser disponibilizadas em julho de 2011, no Gamescom.Como
parte da divulgação do jogos da companhia, os membros 🌞 começaram a ter acesso total aos jogos eletrônicos da Sony.
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