O experimento consistiu em dois participantes, Henrique e Lucas. Eles tinham que se alimentam ; dormir & sei entreter no 😄 uma área de 40 metros quadrados - dentro era m transmite os dados ao vivo para ser transmitido por streaming
Resultado 😄 do bolão Timemania foi positivo, com os participantes sento capazes de si adaptando às condições dos experimentos e criação contínuo 😄 externo interativo para o público. O experimento também demonstra a viabilidade da realidade show baseado em live streams
Não há experiência, 😄 o experimento também tem suas desvantagens e a exposição constante dos participantes às histórias. Alem disto uma fala de 😄 contato com mundo exterior pode ter um impacto negativo na saúde mental nos jogadores?
Principais Pontos:
Objeto do experimento era testar a 😄 capacidade de cura e engajamento dos espectadores, bem como uma viabilidade para um programa baseado em transmissões ao vivo;
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