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O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são 1️⃣ do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em netspeed casa de apostas tamanho real, 1️⃣ diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em netspeed casa de apostas jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado 1️⃣ Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do 1️⃣ Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ao que houve 1️⃣ anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console 1️⃣ suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem 1️⃣ e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos 1️⃣ exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.
O GameCube usa cabos de
A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O console foi elogiado 1️⃣ por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta 1️⃣ de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em netspeed casa de apostas todo o mundo antes de o console ser 1️⃣ descontinuado em netspeed casa de apostas 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compatível com 1️⃣ os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em netspeed casa de apostas novembro de 2006.
Em 1997, foi fundada uma empresa de design 1️⃣ de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do 1️⃣ hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de operações 1️⃣ da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]
Em parceria com a Nintendo em netspeed casa de apostas 1️⃣ 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame 1️⃣ de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendo 1️⃣ em netspeed casa de apostas maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo 1️⃣ 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A 1️⃣ Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9]